{date} - {time}

{search}

   
{left-blocks}
Szanowni Państwo!
Jak nietrudno zauważyć, strona www naszego klubu uległa uszkodzeniu. Niestety rozmiary awarii są znaczne, a wykorzystany CMS przestarzały, przez co próby jego naprawy mogłyby okazać się zbyt czasochłonne lub wręcz nawet niemożliwe. W tej sytuacji najrozsądniejszym rozwiązaniem będzie wdrożenie nowego CMS(nowej wersji strony) i przeniesienie na nią całego archiwum wiadomości. Oceniam, że prace powinny zakończyć się w grudniu bieżącego roku.
Do tego czasu, strona będzie nadal aktualizowana, choć nawigacja utrudniona, a dostęp do niektórych działów niemożliwy. Proszę zatem o wyrozumiałość i cierpliwość.
Administrator
Robert Jacek
{center-blocks}
Król + piony kontra król + piony (z przewagą piona na skrzydle), acidity
.: Data publikacji 12-Kwi-2004 :: Odsłon: 5704 :: Recenzja:.

Król + piony kontra król + piony (z przewagą piona na skrzydle)

Przypuśćmy ze podczas partii udało wam się zdobyć przewagę pionka, wymieniliście wszystkie figury i przyszło wam grać końcówkę pionową. Popatrzmy na diagram:

pionkówki

Aby wygrać, nie wystarczy grać oby do przodu, bo przeciwnik doprowadzi do remisu, a być może nawet wygra. Należy mieć konkretny, realny do zrealizowania plan gry, który pozwoli nam na zwycięstwo. Dla tej partii wygląda on następująco:

  1. Najpierw należy przejść królem do centrum, gdzie będzie aktywniejszy.
  2. Rozpocząć działania na skrzydle królewskim, mające na celu stworzenie piona wolnego, oddalonego. (Pion wolny oznacza, że pionek nie ma przed sobą żadnych innych pionków, a pion oddalony, że pionek znajduje się na połowie przeciwnika)
  3. Poświęcenie pionka oddalonego i przejście w tym czasie na skrzydło hetmańskie, aby zbić obydwa czarne piony.
  4. Promocja jednego lub nawet dwóch pionów ze skrzydła hetmańskiego
Po określeniu planu gry można przystąpić do rozgrywki:
1.Kc2 Kd7 2.Kd3 Kd6 3.Ke4 Ke6

pionkówki

Pierwsza część planu została zrealizowana. Król stoi znakomicie na e4. Pozwala to, na przystąpienie do dalszej części gry.
4.f4! (najlepiej jest zaczynać marsz pionowy od piona który nie ma przed sobą pionków przeciwnika) 4... h5 5.g3! (po 5.h3? nastąpi 5... h4 co pozwoli jednemu pionkowi zneutralizować piony g i h) 5...Kf6 6.h3 Ke6 7.g4 hxg4 8.hxg4 g6 (po 8...Kf6 9.Kd5! biały król zbliży się do czarnych pionów na skrzydle hetmańskim) 9.f5+ gxf5+ 10.gxf5+ Kf6 11.Kf4 Kf7 12.Ke5 Ke7 13.f6+ Kf7

pionkówki

W ten sposób białe stworzyły groźnego wolnego piona. Mażna zatem przystąpić do 3 częśći planu
14.Kd6! (nadszedł czas na poświęcenie pionka) 14... Kxf6 15.Kc7 b5 16.Kc6 a6 17.Kb6 Ke6 18.Kxa6 b4 19.Kb5 b3 20.a4 Kd5 21.Kb4 Kc6 22.Kxb3 +- i pozostaje już tylko marsz pionowy po hetmana.

pionkówki

Na koniec chciałem dodać, że sposób gry, który tu przedstawiłem, nie jest jedynym, aby wygrać tę końcówkę. Pokazuje jednak podstawowe zasady, które rządzą w końcówkach z przewagą pionka na skrzydle. Przeanalizujcie tę pozycję, może uda wam się doprowadzić do zwycięstwa jeszcze szybciej!

.: Powrót do działu Końcówki pionkowe :: Powrót do spisu działów :.
{right-blocks}
{footer-msg}